Главная » SHIZA Project » Страница 122
Сота Тавара, тридцатилетний веб-дизайнер из Токио, в прошлом покинул родной городок в префектуре Кагава. Он не желал работать в семейном ресторане удона, которым владел его отец. После смерти отца Сота возвращается, чтобы уладить дела и закрыть заведение. В ресторане он обнаруживает спящего в большом котле маленького мальчика. После короткого конфликта с ребенком Сота узнает его тайну. Мужчина принимает решение оставить работу в Токио, чтобы заботиться о мальчике, которого впоследствии называют
Тоёхиса Симадзу, самурай эпохи Сэнгоку, участвует в битве при Сэкигахаре. В ходе сражения он получает тяжёлое ранение от отряда полководца Наомасы Ии. Истекая кровью, Симадзу пытается покинуть поле боя. Внезапно он оказывается в длинном коридоре, состоящем из множества дверей. Там его встречает человек в очках по имени Мурасаки. Мурасаки указывает раненому самураю на ближайшую дверь. Симадзу теряет сознание и приходит в себя уже в другом месте. Самурай оказывается не в загробном мире, а в
Коконоцу Шикада является наследником семейного бизнеса. Его отец возлагает на сына большие надежды в управлении предприятием. Однако Шикада отказывается от наследства. Внешне может показаться, что причина в непривлекательности бизнеса - это маленький магазин сладостей в отдаленном районе. На деле Шикада стремится к другой цели: он хочет стать автором сёдзё-манги. Летом в магазин приходит девушка по имени Хотару Шидарэ. Она представляется дочерью владельца крупной международной кондитерской
Сатору Фудзинума - мангака 28 лет. Его работа не приносит ему известности или признания. Он испытывает неуверенность в своем творчестве и сомневается в собственных способностях как автора. Фудзинума регулярно задается вопросами о том, каким должен быть главный герой его произведений и чего ему самому не хватает для успеха. У Фудзинумы есть необычная способность - он может непроизвольно возвращаться во времени на несколько минут назад. Этот дар проявляется, когда он замечает в окружающей
Арата Кайзаки после окончания университета проработал на одном месте около трёх месяцев, после чего уволился из-за некомфортной атмосферы в коллективе. Это решение негативно сказалось на его резюме. Последующие несколько лет он безуспешно пытался найти новую работу, сталкиваясь с отказами на собеседованиях. К двадцати семи годам его положение стало критическим: отсутствие стабильного дохода и перспектив привело к социальной изоляции и потере уверенности в себе. В этот период Арата встречает
Сюжет дополнительного эпизода разворачивается вокруг повседневных событий, связанных с главной героиней и её увлечением модой. В центре внимания — её попытки создать новый наряд, используя необычные материалы и техники шитья. Персонаж сталкивается с практическими трудностями при реализации дизайна, что требует от неё поиска нестандартных решений. Развитие истории включает взаимодействие героини с другими персонажами, которые предлагают ей советы или помогают с материалами. В процессе работы над
Артефакт "Плач дракона", созданный из ярости и отчаяния драконов, был похищен предателем Зашем Кейном. Он скрылся с артефактом в маленькой островной стране. Король Фиора, обеспокоенный произошедшим, поручает гильдии "Хвост феи" вернуть похищенный предмет. В ходе выполнения миссии члены гильдии сталкиваются с различными препятствиями и противниками. Им необходимо выследить Заша Кейна и вернуть "Плач дракона" до того, как артефакт будет использован. Обстоятельства
Изобретение инопланетной принцессалы Ламы в виде механической кошки активируется случайным образом. Устройство создает множество копий главного героя Рито. Каждый двойник обладает собственным поведением и стремится заглядывать под юбки окружающим женщинам. Копии Рито действуют независимо друг от друга и от оригинала. Они не контролируют свои действия и создают хаос в повседневной жизни персонажей. Механическая кошка продолжает работать, порождая все новые дубликаты. Герои сталкиваются с