Сюжет разворачивается после событий первого сезона. Главный герой и его союзники продолжают использовать боевые механизмы — бубуки, представляющие собой живые артефакты в виде частей тела. Они сталкиваются с новой угрозой, связанной с появлением более мощных и опасных противников. Персонажи вынуждены объединить усилия, чтобы защитить свои цели и разобраться в происхождении таинственных сил. В центре повествования — развитие взаимоотношений между членами команды и их бубуками. Каждый персонаж
Команда по настольному теннису школы Судзумегахара ранее не выходила за пределы местных турниров. В команду вступает Коёри Цумудзикадзэ, которая демонстрирует высокий уровень игры благодаря своей увлеченности. Ее появление меняет динамику внутри коллектива и повышает мотивацию остальных участниц. В состав команды входят несколько игроков с разными стилями. Ханаби Тэнка предпочитает атакующую манеру игры. Хокуто Ицумо выполняет роль тактика и разрабатывает стратегии матчей. Агари Камия
В вымышленном мире магия рассматривается как форма искусства, а её практикующие называются артистами. Эти артисты часто работают в сфере шоу-бизнеса. Частная школа магических искусств «Хосиномори» специализируется на обучении будущих артистов. В эту школу переводится новая ученица по имени Кохана Айгасаки. Она вступает в комитет по организации ежегодного культурного фестиваля, который проводится в «Хосиномори». Кохана начинает заниматься подготовкой мероприятия. В процессе подготовки она
Тамаки Хонда, поступив в старшую школу, становится участником «SNS-клуба» — объединения, занимающегося созданием любительских видеоигр. В состав клуба входят программист Сиина Мураками, сценарист Аямэ Сэки и композитор Каё Фудзикава. Тамаки присоединяется к ним в качестве иллюстратора для работы над новым игровым проектом. В процессе совместной работы участники клуба сталкиваются с различными задачами, связанными с разработкой игры: от согласования концепции и распределения ролей до решения
Токинэ Амино работает секретарём в рекламном агентстве «Ten2». Во время уборки конференц-зала её ослепляет яркий свет, после чего девушка оказывается в незнакомом пространстве. Покинуть это место она не сможет, пока не решит серию загадок. Загадки предлагает существо по имени Хаччин. Он прибыл из измерения Квизн и питается интеллектуальным удовольствием, которое возникает у человека при решении головоломок или раскрытии тайн. Хаччин заинтересован в сообразительности Токинэ. Девушке предстоит
Вэй Сысы, молодой человек, потерявший память, самостоятельно зарабатывает на жизнь. После несчастного случая он обретает способность видеть воспоминания умерших людей. Это событие становится отправной точкой для цепи последующих происшествий. По мере использования новой способности Вэй Сысы начинает замечать, что его жизнь подчиняется заранее спланированному сценарию. Отдельные фрагменты прошлого, которые он видит через чужие воспоминания, указывают на существование продуманной интриги, в