Главная » SHIZA Project » Страница 172
Сабл учится в Королевской магической академии королевства Вениас, но имеет самые низкие оценки среди всех студентов. У него отсутствуют воспоминания о жизни до поступления в академию. Директор Альбус поручает Саблу специальную тренировочную программу на юге, и тот соглашается. Вместе с Рассветной ведьмой Ру Кристасс, девушкой с оленьими рогами по имени Холт и ящероподобным Зверопадом Куддом Сабл отправляется основывать деревню ведьм в регионе, где сохраняются сильные антиведьминские настроения.
Леон Демонхарт, бывший герой, после победы над Королем демонов оказывается невостребованным среди людей, которых он спас. Лишенный признания и цели, он принимает решение присоединиться к поверженному Королю демонов. Армия последнего находится в упадке и требует восстановления. На новом месте Леон сталкивается с рядом организационных проблем: нехватка финансирования, отсутствие структуры управления и четких стандартов работы. Благодаря своему боевому опыту и организаторским способностям, герой
Сюжет разворачивается внутри особого подразделения, действующего при структуре, регулирующей переход умерших существ за грань. Сотрудники этого подразделения отслеживают души, застрявшие между мирами из-за незавершённых дел, сильных привязанностей или искажённых воспоминаний. Тэцуо Танба и Мисаки Курогане входят в состав двадцать первого дивизиона. Этот дивизион отличается нестандартными методами выполнения заданий: вместо быстрых решений они выбирают длительное взаимодействие с каждым случаем,
Синъя Юкимура и Аямэ Химуро — учёные, которые привыкли оперировать фактами и научными данными. Романтические чувства они рассматривают как объект для исследования, а не как эмоциональный опыт. Оба персонажа считают, что любовь можно описать через химические реакции и биологические процессы в организме человека. Синъя и Аямэ влюбляются друг в друга, но не доверяют субъективным ощущениям. Они решают доказать существование любви экспериментальным путём. Для этого герои разрабатывают серию опытов и
Главная героиня Майн продолжает подготовку к зимовке в соборе. Она уделяет внимание изданию книг с картинками и планирует обучение у кузнеца Иоганна. Эти занятия помогают ей отвлечься от беспокойства о невозможности видеться с семьёй. Деятельность Майн по развитию книгопечатания привлекает внимание конкурентов и представителей аристократии. Её духовный покровитель Фердинанд и новые телохранители Дамуэль и Сильвестр сталкиваются с необходимостью защищать девочку от потенциальных угроз. Для
Главный герой проводит время за компьютерной игрой в жанре фэнтези, где управляет персонажем - рыцарем-скелетом в доспехах по имени Арк. Во время игровой сессии он засыпает, а пробуждается уже внутри игрового мира, полностью осознавая себя в теле своего персонажа. Реалистичность окружения и детали экипировки подтверждают, что перемещение не было сном или галлюцинацией. Освоившись в новой реальности, Арк обнаруживает, что помимо стандартного арсенала - оружия, предметов и навыков из игры - ему
Рэйна Ахарэн - новая ученица старшей школы. Она испытывает трудности в построении социальных связей: при знакомстве с новыми людьми девушка сразу начинает вести себя чрезмерно дружелюбно, что ставит окружающих в неловкое положение. Райдо Мацубоси - её одноклассник, который случайно помог Ахарэн поднять упавшую стирательную резинку. Этот незначительный эпизод положил начало их общению. Ахарэн решила сдерживать своё поведение в новой школе, но ей это не удаётся. Она продолжает проявлять излишнюю