Главная » KANSAI Studio » Страница 25
Два японца оказываются в Америке в конце XIX века. Аппарэ Сорано является гением инженерии, но не адаптирован к социальной жизни. Косамэ Иссики выступает в роли самурая, обладающего мудростью, но проявляющего трусость. Они прибывают в США по недоразумению и остаются без средств к существованию в чужой стране. Герои решают участвовать в Трансамериканской дикой гонке, маршрут которой пролегает от Лос-Анджелеса до Нью-Йорка. Победитель соревнования получает приз в размере одного миллиона долларов.
Юринэ Ханазано интересуется тёмной магией и пытается применять её на практике. В ходе одного из экспериментов она вызывает демонессу, которая появляется в её квартире. Демонесса выражает недовольство действиями Юринэ, и контакт между ними не устанавливается. Основная задача Юринэ заключается в том, чтобы отправить демонессу обратно в ад. Для этого ей необходимо разобраться в механизмах магии, которые она использовала для вызова. Ситуация осложняется тем, что демонесса не настроена на
Рикуо Уодзуми окончил университет полгода назад и начал взрослую жизнь. За это время его желания уменьшились, мечты стали менее значимыми. Занятие фотографией, которое раньше приносило удовольствие, потеряло смысл. Рикуо работает в небольшом минимаркете и не проявляет интереса к изменениям в своей жизни. Вопрос о собственных истинных желаниях его не волнует. В жизни Рикуо появляется Хару Нонака — девушка с противоположным характером. Она энергична и весела, но при этом отличается странностями:
Двадцатипятилетний Синго Итиномия засыпает в своей квартире, испытывая беспокойство из-за предстоящего рабочего дня. Пробуждение происходит в незнакомой спальне, и он обнаруживает себя в теле шестилетнего мальчика. Выясняется, что Синго стал младшим ребенком в семье обедневших аристократов. Новое тело принадлежит Венделину фон Бенно Баумайстеру. Несмотря на сохранение взрослого сознания, Синго не имеет практических знаний, необходимых для управления поместьем и восстановления его
Кадзуя Кагами обладает способностью притягивать сверхъестественные существа. После встречи с цукумогами по имени Кириха он получает задание от местной богини Кукури стать экзорцистом. Его цель - одолеть злые силы, которые появляются вокруг него из-за его природы. Для сбора информации о сверхъестественных существах Кадзуя вместе с друзьями организует в школе клуб помощников. Участники клуба изучают различные явления и помогают тем, кто сталкивается с паранормальными проблемами. Деятельность
Башня представляет собой огромное сооружение, где на каждом этаже существуют свои правила и испытания. Внутри башни действует особая система, позволяющая избранным получать силы и продвигаться выше. Двадцать пятый Баам следует за девушкой по имени Рахиль, которая стремится достичь вершины. Для Баама Рахиль является единственным значимым человеком в его жизни, поэтому он решает войти в башню вместе с ней. Попадая внутрь, персонажи обнаруживают, что обратного пути нет. Продвижение возможно только
Крафт-Лоуренс зарабатывает на жизнь, путешествуя между городами и занимаясь торговлей. Во время одной из поездок он встречает Холо — волчицу, способную принимать человеческий облик. Ранее местные жители почитали её как божество урожая, но со временем вера в неё угасла. Лоуренс предлагает Холо сопровождать его в путешествии на север, её родину. Волчица соглашается, и они заключают деловое соглашение, которое ложится в основу их дальнейшего совместного пути. По мере продвижения по дорогам Лоуренс