Главная » Студийный Огурчик » Страница 3
Действие происходит в Токио начала 2000-х годов. Главный герой по имени Исобэ служит бойцом в злой корпорации Ганглион. Его рабочие будни проходят на поле боя, где он участвует в различных операциях, включая "Токийскую операцию по борьбе с пыльцой кедра" и "План сноса горы Фудзи". Исобэ выходит на задания в облегающем костюме, но каждый раз терпит поражение от героя Хоупмена. Помимо боевых действий, Исобэ сталкивается с проблемами на рабочем месте. Его начальники выдвигают
Отставной киллер Таро Сакамото управляет семейным магазином. Награда за его голову составляет один миллиард иен, но её ещё никто не получил. Штат сотрудников магазина постепенно увеличивается. Однажды Сакамото получает сведения о группе серийных убийц, прибывших в Японию с определённой целью. Он решает ликвидировать преступников, которые представляют угрозу для его семьи и населения страны. Сакамото принимает это решение, так как выясняет, что в списке целей убийц находится и он сам.
Акира и его спутники перемещаются из привычной реальности в фэнтезийное королевство, охваченное войной с Королем Демонов. Каждый из товарищей Акиры получает уникальные способности. Сам Акира, имеющий опыт профессионального убийцы, также обретает навыки, выходящие за рамки обычных боевых техник. Однако он решает скрывать свои истинные возможности, опасаясь привлечь нежелательное внимание. В новом мире Акира занимает позицию ключевой фигуры в предстоящем конфликте. Ощущая угрозу, он исследует
Леди Скарлет в детстве часто участвовала в драках, решая конфликты физической силой. Она считала свои действия правильными и полезными для общества, наказывая тех, кого воспринимала как обидчиков. Однако такое поведение осуждалось в высшем обществе, и старший брат регулярно делал ей замечания за неподобающие выходки. Под давлением родственников и после помолвки со вторым принцем королевства Скарлет научилась сдерживать эмоции и вести себя соответственно статусу леди. Спустя несколько лет на
Санда, ученик, оставшийся на второй год, становится жертвой нападения со стороны одноклассницы Сиори Фуюмуры. Инцидент происходит прямо в школе, где Фуюмура использует нож. Санда изначально полагает, что причина агрессии связана с личными проблемами Фуюмуры, характерными для подросткового возраста. Он считает себя случайной жертвой её внутреннего конфликта. В ходе последующих событий Санда выясняет, что мотивы Фуюмуры не были эмоциональными или импульсивными. Её действия основывались на
Ёсики Цудзинака и Хикару Индо живут в небольшой деревне и проводят время вместе. Их повседневная жизнь нарушается, когда Хикару пропадает в горах, расположенных рядом с поселением. Спустя неделю он возвращается, и первоначальная радость от его появления сменяется беспокойством. Ёсики замечает, что поведение друга изменилось, хотя внешность и воспоминания Хикару остались прежними. Ёсики приходит к выводу, что вернувшийся человек не является тем Хикару, которого он знал прежде. Несмотря на это
Главный герой, старшеклассник Юкэн-Эмма, готовится к турниру по кэндо. В ночь перед соревнованиями он попадает под колёса таинственного экипажа. Очнувшись, он обнаруживает себя в колледже Ночного Ворона — учебном заведении для магов, расположенном в искажённом мире. Выясняется, что у героя нет магических способностей, необходимых для существования в этом мире. Директор колледжа ищет способ вернуть героя домой. В ожидании решения герой вынужден адаптироваться к жизни в колледже и выполнять
Детективное агентство в городе Люгенберг, где люди и полулюди сосуществуют в условиях нестабильного мира, работает вне рамок обычного правопорядка. Одно из таких агентств возглавляет вампир-исследователь Арне Нойнтёте. Он занимается расследованием необъяснимых происшествий, используя методы, которые часто находятся на грани допустимого. Ситуация меняется, когда с Арне знакомится Линн Райнвайс, дворянка, чей интерес к вампирам преобладает над пониманием связанных с ними рисков. Линн и Арне