Пятнадцатилетняя Ироха Тамаки сражается с ведьмами в городе Такарасаки. Она не помнит, когда заключила контракт девочки-волшебницы и ради кого это было сделано. После одного из сражений ей снится сон, из которого она узнает, что стала волшебницей, чтобы излечить свою пропавшую сестру Уи от болезни. Ироха отправляется в город Камихаму, чтобы выяснить, что случилось с сестрой. В этом городе обитают одни из сильнейших ведьм. Среди девочек-волшебниц ходят слухи, что только в Камихаме можно обрести
Семнадцатилетний Канамэ Судо получает от друга сообщение с просьбой помочь в мобильной игре. Он переходит по ссылке и устанавливает приложение под названием «Игра Дарвина». После установки он начинает играть, не подозревая о последствиях. Вскоре выясняется, что выйти из игры невозможно. Условие для завершения участия — устранение всех соперников. Игра устроена так, что сражения происходят в реальном мире, а участники вынуждены действовать без оглядки на мораль. Каждый игрок получает особую
Организация «Кура» занимается расследованием преступлений с использованием системы «Мидзуханомэ». Эта технология позволяет улавливать намерение убийства. Детектив Сакаидо становится пилотом «Мидзуханомэ» и получает возможность проникать в бессознательное (Ид) преступников, называемое «миром жажды убийства». В этом пространстве он ищет улики и зацепки для следствия. Сакаидо применяет свои способности для раскрытия серии загадочных и жестоких происшествий. Каждое погружение в сознание преступника
Сюжет разворачивается в альтернативной Японии, где между двумя столичными регионами — Канто (с Токио) и Кансай (с Киото) — произошла гражданская война. В результате конфликта Кансай потерпел поражение и был вынужден подчиниться Канто. Со временем контроль центральной власти над регионом ослаб. Причиной этого стали действия преступников, известных как «акудама», которые начали активно действовать на территории Кансая. Главные герои — двое преступников: Никто, который не проявляет эмоций и не
Кэйити Маэбара переезжает вместе с родителями из крупного города в деревню Хинамидзава летом 1983 года. Он быстро вливается в местное общество и знакомится с одноклассницами: Рэной Рюгу, Мион Сонодзаки, Рикой Фурудэ и Сатоко Ходзё. Кэйити становится участником их школьного клуба, где компания проводит время за карточными играми, настольными развлечениями и прятками. Размеренная жизнь в деревне кажется ему комфортной и спокойной. Однажды Кэйити находит газетную вырезку, в которой описываются
Субару Нацуки после многократных смертей смог одержать победу над Петельгейзе Романе-Конти. Это событие создавало впечатление, что все основные препятствия пройдены, и настало время для долгожданной встречи с Эмилией. Однако вскоре происходит инцидент: на повозку, в которой находились Рем и леди Круш, совершают нападение двое членов Культа Ведьмы. В результате нападения Рем и леди Круш теряют память. Более того, все окружающие забывают о существовании Рем. Это создает новую серьезную проблему
Сюжет второго сезона продолжает историю выживших после глобальной катастрофы, разделенных на несколько групп, подготовленных в рамках проекта «7 семян». Каждая группа представляет собой команду из семи человек, обученных выживать в различных условиях. После пробуждения из криогенного сна персонажи сталкиваются с изменившимся миром, лишенным привычной инфраструктуры и населенным опасными формами жизни. Основное внимание уделяется их попыткам адаптироваться к новой среде, найти других выживших и