Геймеры!
Про что аниме
Старшеклассник Кэйта Амано увлекается видеоиграми и проводит за ними большую часть свободного времени. Он не имеет других ярко выраженных интересов и не состоял в романтических отношениях. Однажды он встречает Карэн Тэндо - ученицу, считающуюся самой красивой в школе. Карэн интересуется видеоиграми и руководит школьным клубом по этому направлению. Она предлагает Кэйте присоединиться к клубу.
Кэйта соглашается на предложение Карэн и становится участником клуба видеоигр. Его повседневная жизнь начинает меняться, поскольку он проводит больше времени с новыми знакомыми. Отношения между Кэйтой и Карэн постепенно развиваются, выходя за рамки простого общения на тему игр. Другие участники клуба и школьники, заинтересованные в деятельности коллектива, также влияют на происходящее.
Взаимодействие персонажей приводит к возникновению различных ситуаций и недопониманий. Помимо увлечения видеоиграми, у героев появляются иные интересы, связанные с личными отношениями. Развитие событий в клубе и школе формирует основную линию повествования, где игровая тематика служит фоном для межличностных отношений.